W ramach projektu „Szkoła jest SMART” uczniowie klas 4-8 mieli okazję testować gry. Zajęcia odbywały się podczas lekcji matematyki i godzin wychowawczych.
Największą popularnością wśród uczniów cieszyły się gry takie jak Genius Square, Blokada, Gwiezdna Ucieczka oraz IQ Love. Od początku projektu uczniowie byli pozytywnie nastawieni do nowej formy nauki i chętnie angażowali się w proponowane aktywności. Gry stały się nie tylko elementem lekcji, ale również formą relaksu – uczniowie sięgali po nie w trakcie przerw oraz wtedy, gdy szybciej wykonali zadania w zeszytach czy ćwiczeniach.
Dzięki realizacji projektu uczniowie rozwinęli i trenowali wiele umiejętności matematycznych, takich jak:
- logiczne myślenie i umiejętność dedukcji,
- wyobraźnia przestrzenna (np. poprzez układanie figur i kształtów w grach logicznych),
- analiza i rozwiązywanie problemów,
- planowanie strategiczne,
- precyzja i koncentracja,
- szybkie podejmowanie decyzji oraz szacowanie możliwości rozwiązania zadania.
Projekt znacząco wzbogacił proces dydaktyczny, integrując zabawę z nauką i motywując uczniów do rozwijania kompetencji matematycznych w atrakcyjnej formie. Liczymy na to, że w przyszłości odbędą się kolejne edycje tego inspirującego projektu.